添加渲染层:不透明蒙皮网格层(动画) 1.继承渲染层基类 2.Shader 3.在渲染管线中开启 如果渲染层想接收反射和阴影(可选) Shader:数据通信 1.创建数据对象 2.创建常量缓冲区 3.设置根签名和绑定常量缓冲区地址 根签名: Shader: 4.绘制