底层修改笔记

 

添加渲染层:不透明蒙皮网格层(动画)

1.继承渲染层基类

2.Shader

3.在渲染管线中开启

如果渲染层想接收反射和阴影(可选)

Shader:数据通信

1.创建数据对象

2.创建常量缓冲区

3.设置根签名和绑定常量缓冲区地址

根签名:

Shader:

4.绘制

 

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