
对代码总结:
1.DX API的初始化
2.PSO绑定(根签名、布局、Shader、常量缓存区)
3.Update (常量缓存区中的坐标拷贝到GPU缓冲区)
4.提交
RootSignature:
1.根签名的设置:每个部分(Mesh、Material、Light)对应GPU缓冲区的位置
2.创建相应的缓冲区
3.实时更新(Draw),通过根签名提交到GPU
4.更新到内存
球面坐标转成笛卡尔坐标

笛卡尔坐标转成球面坐标
(注:在DX中y和z相反)
区分常量缓冲区和模型缓冲区:两者不是一个东西,它们各自有自己的上传缓冲区
常量缓存区自己有一个上传缓冲区,我们通过上传缓冲区将数据上传到GPU(上传缓冲区已经被映射到内存,我们直接向上传缓冲区放数据)
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