灯光下的材质问题

多灯光问题:一盏灯光下,模型的灯光效果正常;但当多盏灯光的情况下会出现明显的交界线.(只出现在兰伯特和BlinPhong模型)

解决方案:

兰伯特:让cos的曲线区域平缓(Pow(Color,2))

所有用到兰伯特的颜色算法的都要进行此操作

BlinPhong:

1.去掉兰伯特值必须要大于0 的限制。(依然无法控制光斑大小)

2.Blinnphong归一化系数。

原公式=pow(max(dot(V,Half),0),Mougth)

归一化后的公式=\frac{m+2}{2\cdot \pi }\cdot原式/m         (归一化系数 :\frac{m+2}{2\cdot \pi }是为了保证能力守恒)

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