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原创 blender粒子渲染画面和视图中的画面不一样怎么解决
2、在上面检查没错后,点击粒子属性,选择子级,检查一下显示数量和渲染数量,有时候可能是因为你渲染数量设置过高,导致你渲染画面和视图画面不一样,视图画面粒子比渲染画面少的原因。1、首先检查是否将视图中禁用关闭了。
2025-10-26 00:27:23
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原创 blender一键删除所有材质、灯光
2、全选所有物体,选择复制材质到选中项,所有物体的材质即可删除。1、随便选择一个物体,删除它的材质。方法来自UP主--图沓。
2025-10-25 23:21:07
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原创 blender球形表面菱形灯罩怎么做
3、选中中间点,选择-选择相似-连接边数量,融并顶点,6边中间的点也一样。6、选择边,选择-选择相似-面的顶角,然后反选。倒角,选中所有边倒角,平滑着色,加材质。1、新建菱形球,细分4。4、选中所有面-尖峰面。
2025-07-20 01:06:23
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原创 blender渲染摄像机画面出现不知名抖动怎么办
渲染完画面出现抖动,且在全部设置都检查过没问题的情况下,还是会发生抖动,一定是摄像机位置设置出现问题,没有把移位X\Y轴设置为0。
2025-07-17 13:53:31
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原创 blender怎么把三角面改为四边面
1、选择其中一个三角面,按快捷键shift+g,选择多边形边数,模型就会自动选择所有三角面。2、选择面--三角面-->四边面,即可完成。
2025-03-17 22:47:50
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原创 用Audio2Face生成面部动画导入maya以及融合变形之后模型不跟骨骼一起动怎么解决
选择1号模型,点击缓存——几何缓存——导入缓存,文件路径选择你从Audio2Face导出来的保存路径,点击导入,滑动时间轴,此时1号模型已经带有动画。2、从Audio2Face导出来之后再MAYA里面的操作,我把模型分为了1和2,接下来要把动画赋予2号模型,请继续往下看。点击2号模型,鼠标右键——输入——所有输入,就会出现输入框的所有节点。点击时间滑块,1号模型和2号模型的口型都有在动,说明动画赋予成功。按住鼠标中键把融合变形移到蒙皮簇下面,OK,完美解决。选中1号模型,加选2号模型点击变形——融合变形。
2024-05-19 16:12:12
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原创 blender如何修复动捕动作,只需五步,干货满满~
2、选择最上面的动画通道(图像里面的1),在右边混合选择合并。1、打开非线性动画面板 ,点击下压冻结要修复的动作。4、完成后点击下压冻结的动作。3、在动作编辑器里修改动画。
2024-03-30 18:14:41
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原创 带骨骼的模型怎么把装饰品附加到模型上让装饰品能跟着模型动,并且能到入UE5中正常使用
3、选择装饰品——ctrl+p附加自动骨骼自动权重。2、选择骨骼——选择具体骨骼——选择设置反向。1、选择装饰品——物体约束属性——选择子级。4、选择骨骼为父子级。
2023-12-27 17:50:00
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原创 blender如何反转动画
NLA editor里生成动作action,这就是一个基本单位了,复制出来一份,反转 接上就行。原始曲线变化,所有动作都会自己更新。
2023-11-30 00:09:43
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原创 blender怎么把用auto rig pro绑定的模型带很多个动画的然后导出到UE5
blender怎么把用auto rig pro绑定的模型带很多个动画的然后导出到UE5
2023-11-25 22:17:24
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