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原创 blender怎么把三角面改为四边面
1、选择其中一个三角面,按快捷键shift+g,选择多边形边数,模型就会自动选择所有三角面。2、选择面--三角面-->四边面,即可完成。
2025-03-17 22:47:50
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原创 用Audio2Face生成面部动画导入maya以及融合变形之后模型不跟骨骼一起动怎么解决
选择1号模型,点击缓存——几何缓存——导入缓存,文件路径选择你从Audio2Face导出来的保存路径,点击导入,滑动时间轴,此时1号模型已经带有动画。2、从Audio2Face导出来之后再MAYA里面的操作,我把模型分为了1和2,接下来要把动画赋予2号模型,请继续往下看。点击2号模型,鼠标右键——输入——所有输入,就会出现输入框的所有节点。点击时间滑块,1号模型和2号模型的口型都有在动,说明动画赋予成功。按住鼠标中键把融合变形移到蒙皮簇下面,OK,完美解决。选中1号模型,加选2号模型点击变形——融合变形。
2024-05-19 16:12:12
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原创 blender如何修复动捕动作,只需五步,干货满满~
2、选择最上面的动画通道(图像里面的1),在右边混合选择合并。1、打开非线性动画面板 ,点击下压冻结要修复的动作。4、完成后点击下压冻结的动作。3、在动作编辑器里修改动画。
2024-03-30 18:14:41
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原创 带骨骼的模型怎么把装饰品附加到模型上让装饰品能跟着模型动,并且能到入UE5中正常使用
3、选择装饰品——ctrl+p附加自动骨骼自动权重。2、选择骨骼——选择具体骨骼——选择设置反向。1、选择装饰品——物体约束属性——选择子级。4、选择骨骼为父子级。
2023-12-27 17:50:00
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原创 blender如何反转动画
NLA editor里生成动作action,这就是一个基本单位了,复制出来一份,反转 接上就行。原始曲线变化,所有动作都会自己更新。
2023-11-30 00:09:43
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原创 blender怎么把用auto rig pro绑定的模型带很多个动画的然后导出到UE5
blender怎么把用auto rig pro绑定的模型带很多个动画的然后导出到UE5
2023-11-25 22:17:24
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空空如也
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