OGRE中,只支持point/wireframe/solid三种模式,当然,也可以通过对同一个mesh绘制两次entity(一次solid,一次solid)的方式绘制solid+wireframe(即标题所说的shade+wireframe)模式。不过在此种模式下,会出现如下图所示的line一部分没有显示的问题:

不过,在OGRE的Pass中给出现一个解决办法:可以设置shade模式的DepthBais,如:material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthBias(0.0f, -1.0f);
解决后的图片如:

本文介绍在OGRE中如何通过调整DepthBias参数来解决在同时使用solid和wireframe模式时线条不完整的问题,实现了shade+wireframe模式。
1403

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



