
OpenGL
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henrik_he
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL字体的另一种实现---学习NeHe OpenGL
为了提醒自己,先写个标题.....正文后续补上原创 2012-01-14 17:58:49 · 532 阅读 · 0 评论 -
了解凹凸映射Bump Map技术的内幕
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学过来的,算算学编程的历史也近5年时间了。我往往要花一半以上的学习时间用来查学习资料(记得我学GIF图像压缩解压算法时,用了近2个星期时间才编出了显示GIF图片的程序,主要原因就是资料不够,只看一转载 2012-01-16 23:00:18 · 709 阅读 · 0 评论 -
OpenGL多边形分格化
一、什么叫分格化? 分格化就是把复杂多边形(非凸多边形,如下图)分割成凸多边形的过程。典型的复杂多变性主要有三类:凹多边形、中间有洞的多边形以及自相交多边形。 二、为什么要进行分格化? 因为OpenGL只能够保证正确渲染凸多边形,而不能保证渲染复杂多边行结果的正确性(当然有时也正确)。至于OpenGL为什么不提供对复杂多边形的正确性支持,主要是由于渲染性能方面的原创 2014-04-22 17:07:09 · 5882 阅读 · 0 评论