
OGRE
henrik_he
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre中设置渲染性能参数
Ogre 转http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820099163237160/ 在ogre示例框架程序启动时,我们会看到一个配置窗口,在这个Rendering Setup配置窗口中,我们可以设置窗口启动大小、抗锯齿度、是否垂直同步、是否Gamma校正等。在Ogre::Root中有showConfigDialog方法来显示配置窗口,ogre会自动调会Root::restoreConfig来填充这个窗口中的参数。 如果我们不想用og转载 2011-01-24 14:26:00 · 800 阅读 · 0 评论 -
OGRE的自动命名机制
在OGRE中,创建Entity和SceneNode的时候,可以指定名称,也可以不指定(此时OGRE会用它自己的命名机制给以命名)。那OGRE是如何命名的呢? 如果你通过getName()函数去获取创建的Entity或SceneNode的名称,你就会对OGRE的命名机制有一定的了解。下面是就我获取的名称:Entity: Ogre/MO1SceneNode: Unnamed_1 如果你创建ManualObject,也会发现它的命名同Entity(我的Ogre/MO2)。为什么会这样?原创 2011-01-25 13:45:00 · 690 阅读 · 0 评论 -
OGRE -- HardwareBuffer创建Mesh
ogre hardwarebuffer mesh原创 2011-03-03 19:46:00 · 1675 阅读 · 0 评论 -
Shade+Wireframe模式下的显示问题
Shade+Wireframe模式下的显示问题原创 2011-03-16 13:19:00 · 1835 阅读 · 0 评论 -
Ogre-渐变背景色(gradient background)的实现
ogre gradient background 渐变 背景原创 2011-03-29 22:30:00 · 2474 阅读 · 0 评论