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原创 Unity Shader 基于 RGB 插值的 Wireframe 描边着色器
接下来只需让这三维中的任意一维小于某个值时画出 wireframe 的颜色,就完成了 wireframe 的描边。这几行的意思是,只要 rgb 中有一个分量小于设定好的 ε,就当描边线,否则就还是原本的颜色。这周学习了一种对模型的 Wireframe 做描边的着色器,其核心思想是:在几何着色器中,先将三维空间中。这意味着后者的线条在屏幕上永远是等粗的,所以在面片密集的地方,线条占的份量也会越大。你或许发现了,虽然也描出了边,但该效果与开头提到的人家的效果有重要的差别。上,而人家的代码将描边画在了。
2022-10-18 08:00:00
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空空如也
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