OpenGL透支计数实例
OpenGL是一款强大的图形渲染引擎,但在实际应用中,开发者往往需要对其渲染效率进行优化,其中一个重要指标就是透支计数(Overdraw Count),它表示了每个像素被绘制了多少次。本文将提供一个简单的OpenGL透支计数实例。
首先,我们需要一个OpenGL环境。以下是一个简单的OpenGL初始化代码:
void initGL() {
// Initialize GLFW
if (!glfwInit())
OpenGL透支计数实例
OpenGL是一款强大的图形渲染引擎,但在实际应用中,开发者往往需要对其渲染效率进行优化,其中一个重要指标就是透支计数(Overdraw Count),它表示了每个像素被绘制了多少次。本文将提供一个简单的OpenGL透支计数实例。
首先,我们需要一个OpenGL环境。以下是一个简单的OpenGL初始化代码:
void initGL() {
// Initialize GLFW
if (!glfwInit())