C++ OpenGL 实现简单场景渲染

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该博客通过C++和OpenGL库展示了如何创建并渲染一个包含正方体和平面的简单场景,利用显示列表加速渲染过程,同时涵盖相机和光照效果的设置。

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C++ OpenGL 实现简单场景渲染

在本文中,我们将使用 C++ 和 OpenGL 库来创建一个简单的场景,并实现基于显示列表的渲染。

首先,让我们创建一个基础的窗口和 OpenGL 上下文:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char** argv) {
    // 初始化 GLUT 窗口
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGL Scene");

    // 初始化 OpenGL
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    // 进入主循环
    glutMainLoop();
    return 0;
}

接下来,我们来创建一些简单的几何图形。这里我们创建一个正方体和一个平面:

// 绘制一个平面
void drawPlane() {
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-10.0, 0.0, -10.0);
    glVertex3f(-10.0, 0.0, 10.0);
    glVertex3f(10.0, 0.0, 10.0);
    glVertex3f(10.0, 
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