【Fungus笔记】No.15:Localization(语言本地化) 实现语言切换及文本编辑

这篇博客介绍了如何使用Unity插件Fungus进行语言本地化,包括创建流程、设置段落指令、导出编辑CSV文件、切换语言以及文本编辑功能的使用。通过Export Localization File生成CSV进行多语言文本编辑,然后在Unity中通过Active Language或Set Language指令切换。Export Standard Text功能用于方便文本内容的协作编辑和导入。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先看到 Fungus 提供的一个 物体Localization

在下图中,红框信息与语言切换红圈信息与文本编辑相关。

 


 

首先介绍语言切换该如何实现。

在场景中创建一个流程,并编辑一个简单的段落,设置以下指令。

回到 Localization 的检视窗口,点击 Export Localization File ,并保存一个csv文件

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