使用 Flow 类型的指令十分类似于使用英语口语,基本上这些指令的单词只要看到就能猜到它的作用,尤其是学过编程的朋友对其中的某些单词一定很熟悉。

1)Break:让一个循环强制终止。

2)Wait 和 Wait Freams:前者为等待若干秒(second),后者为等待若干帧(fream)。

本文详细介绍了Unity插件Fungus中用于流程控制的常用指令,包括Break、Wait、Stop、Call、Jump、Label、Send Message、If语句和While语句。通过这些指令,可以灵活地构建和控制游戏流程。例如,Break用于强制终止循环,Wait和Wait Frames实现时间或帧数的延迟,Call和Jump实现段落之间的调用和跳转,Send Message则允许在不同流程间传递信息。
使用 Flow 类型的指令十分类似于使用英语口语,基本上这些指令的单词只要看到就能猜到它的作用,尤其是学过编程的朋友对其中的某些单词一定很熟悉。

1)Break:让一个循环强制终止。

2)Wait 和 Wait Freams:前者为等待若干秒(second),后者为等待若干帧(fream)。
