实现游戏场景的加载和转换可以用到 Fungus 提供的 Load Scene指令。

String Val 中填写需要的场景名称;Loading Image 中引用加载或转场时的Loading画面。
需要注意的是,场景只能是包含在 Build Settiings(构建设置)中的场景,此外的场景无效。
将需要的场景拖拽进入 Scenes In Build 中就可以了。

Fungus LoadScene指令详解
本文介绍如何使用Fungus的LoadScene指令实现游戏场景的加载与转换。通过StringVal指定场景名称,并利用LoadingImage设定加载画面,实现平滑过渡。确保场景已包含在BuildSettings中,以实现有效加载。
实现游戏场景的加载和转换可以用到 Fungus 提供的 Load Scene指令。

String Val 中填写需要的场景名称;Loading Image 中引用加载或转场时的Loading画面。
需要注意的是,场景只能是包含在 Build Settiings(构建设置)中的场景,此外的场景无效。
将需要的场景拖拽进入 Scenes In Build 中就可以了。

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