学习总结

今天学习了Unity中的几个工具栏的作用,他们分别是小手状态;移动整个场景
十字键头:改变某一个物体的位置
圆圈:旋转某一个物体
扩展:改变某一个物体的大小
Pivot:物体包围盒的中心
Center:物体本身的中心
Global:世界坐标
LOBAL:自身坐标天学习Unit
unity中:File,Edit,Project setting,Gameobject,UI界面 ,Windows
File文件:
New scene:创建场景 Ctri+n
open scene:打开场景,ctrl+o
New project:新建工程
open project:打开工程
save project:保存工程
save scene:保存场景
save scene as:场景另存为
Bulid setting:设置并发布
Bulid &run :发布并运行
exit:退出

Edit: 编辑
Uodo:撤销 Ctrl+z
cut:剪切 ctrl+x
copy:复制 ctrl+c
paste:粘贴 ctrl+v
Duplicate:复制相同的物体 ctrl+d
Delete:删除 shift+del
play :播放 ctrl+p
pause:暂停 ctrl+shift+p
step:逐帧播放 ctrl+alt+p
preferences:改变属性,在external tool里面改写脚本编辑器

project settings: 工程设置
Assets:资源包
create:创建
forder:文件夹
C# scripts:c#脚本
prefab:预设体
material:材质球
animation:动画
animator controller:动画控制器
Inport package:导入资源包
Export package:导出资源

Gameobject:游戏对象
create Empty:创建空物体
create empty child:创建空物体的子物体
3D object:创建3D物体对象
2D Object:2D物体对象
Light:灯光
directional Light:平行光
point Light:点光源
area Light:区域光
Spot LIght:聚光灯

UI 界面
text:文本
Image:图片
Button:按钮
Inputfiled:输入框
panel:蒙版
scroll bar:滑动条
drop down:下拉框
slider:滑块
toggle:单选框
canvas:画布
particle system:粒子系统
camera:摄像机
align with view :聚焦某一个点 ctrl+shift+f
要求:摄像机怎么去调
component:组件
mesh:网络
effects:特效
physics:物理组件
physics2D :2D物理组件
Navigation:寻路组件
Audio:音频
Rendering:渲染组件
layout:布局
Event:事件
scripts:脚本
Miscellaneous:动画

window:窗口
Servicecs:服务窗口
Scene:场景
Game:游戏
Insector:监视
Hierarchy:层级
Project:工程
Audio mixer:音频
Asset store:资源商店
Animator:新版动画
AnImation:旧版动画
LIghting:灯光烘焙
NAvigation:自动寻路烘焙
Console:控制台
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