Light:灯光
Directional Light:平行光,照亮整个场景
Point v Light:点光源
Area Light:区域光源
Spot Light:聚光源
Type:灯光类型
Backing:渲染
Realtime:实时渲染
Color:颜色
Intensity:强度
Shadow Type:阴影类型
Soft Shadow:柔阴影
Hard Shadow:硬阴影
No Shadow:无阴影
Strenght:阴影强度
Draw Halo:光晕效果
区域光源的烘培过程
1.创建立方体
2.创建区域光
3.将区域光调节到立方体上面,调节区域光的高度和宽度,直至覆盖整个立方体
4.选中立方体,在检视视图上,点击Static前边的对号,(设置立方体伪静态)
5.window-lighting,取消Auto前边的对号,点击Build 按钮进行烘培,这是按钮变成Cancel,烘培完按钮变成Build.
6.在层级视图中选中区域光,在检视视图上隐藏区域光,这是能看见立方体上还是有颜色即完成
Transform组件:是每一个物体上具备的组件,组件里有Position位置,Rotation:旋转角度,Scale:大小
分层:1.创建一个物体,在监视视图里有Layer层,点击后边按钮,选择-Add Layer,在数字为8位置命名
2.重新选择新建的物体,然后修改Layer层为刚才命名
3.选中Main Camera-Culling Mask-去掉新命名的层,这时在场景试图里,只会显示Main Camera渲染的对象