unity学习总结

这篇博客汇总了Unity学习中的核心知识点,包括游戏物体tag管理、transform组件的使用、游戏对象获取、位置设置、组件获取、脚本生命周期、键盘及鼠标输入监听、刚体与碰撞事件、触发器、物体移动与旋转、坐标限制、音频组件操作以及UI界面创建等,旨在帮助读者快速掌握制作简单小游戏的技能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity短期学习小知识总结,通过这些小知识我们就可以制作一个简单的小游戏了,具体如下。

给游戏物体添加tag值,获取tag

gameObject.tag
//设置游戏对象的tag值
gameObject.tag=”Player”

调用transform组件的三种方式

(1) gameObject.GetCompenent()
(2) gameObject.transform
(3) transform
GameObject:游戏对象类

两种获取游戏对象的方式

(1) 通过名字获取:GameObject.Find(“”)
(2) tag值来获取: GameObject.FindGameObjectWithTag(“”)

设置游戏物体的位置

t1.position = new Vector3(2,3,4);

获取一个组件:游戏物体.GetComponent<组件名>()

脚本生命周期

【1】 Awake: 加载的时候调用
【2】 OnEnable: 激活的时候调用
【3】 Start: 脚本开始运行的时候调用
【4】 Update: 每帧都调用
【5】 LateUpdate: Update执行结束之后调用
【6】 OnDisable: 脚本不激活的时候调用
【7】 OnDestory: 脚

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