unity短期学习小知识总结,通过这些小知识我们就可以制作一个简单的小游戏了,具体如下。
给游戏物体添加tag值,获取tag
gameObject.tag
//设置游戏对象的tag值
gameObject.tag=”Player”
调用transform组件的三种方式
(1) gameObject.GetCompenent()
(2) gameObject.transform
(3) transform
GameObject:游戏对象类
两种获取游戏对象的方式
(1) 通过名字获取:GameObject.Find(“”)
(2) tag值来获取: GameObject.FindGameObjectWithTag(“”)
设置游戏物体的位置
t1.position = new Vector3(2,3,4);
获取一个组件:游戏物体.GetComponent<组件名>()
脚本生命周期
【1】 Awake: 加载的时候调用
【2】 OnEnable: 激活的时候调用
【3】 Start: 脚本开始运行的时候调用
【4】 Update: 每帧都调用
【5】 LateUpdate: Update执行结束之后调用
【6】 OnDisable: 脚本不激活的时候调用
【7】 OnDestory: 脚