学习总结

本文详细介绍了Unity游戏开发的基础操作,包括创建材质球、添加图片、预设体的制作与使用、模型的整体移动技巧以及Unity工程中常见文件夹的管理。通过实际操作步骤,帮助初学者快速掌握Unity的基本功能。

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今天学习了创建材质球:步骤:在工程试图-Create-material-改名字-给材质球添加颜色

2.添加图片
从外部找到要添加的图片,直接拖到Unity的project视图里,然后直接选中图片托到要添加的图案的物体上

3.预设体
方法一:在层级视图里把搭建好的模型直接拖到project视图里,然后会出现一个蓝色正方体图标即可为预设体,同时在层级视图里模型的名称
字体颜色会变为蓝色,使用预设体时,直接把project视图里的预设体与拖到场景试图即可

方法二:在project视图里-Create*点击prefab,这是预设体里的东西是空的,然后把层级视图里的模型拖到刚才创建的prefab即可,预设体
船家女完毕

4.要想把搭建好的模型整体移动,方法为:层级视图,Create-Create empty(空物体),然后把模型中所有的物体都拖到空物体中。即可实现整体移动

5.在Unity中经常用到的文件夹:

1.如何创建一个文件夹 project工程师图-Create-Folder 然后给所创建的文件夹改名字

2,常用文件夹
material 材质球
prefab 预设体
Scripts 脚本
Scene 场景
Audio 音频
Picture 图片
Model 模型
预设体在层级视图中改动,工程视图中的预设体不变,如果想让工程视图中的预设体发生改变选择监视视图中的Apply(应用)
在工程视图中的预设体改动,在层级视图中的预设体随着给改动,

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