Unity调用系统选择文件功能实现文件的选择及另存为

文章展示了如何在Unity3D中使用C#来创建一个系统文件选择对话框,通过`OpenFileName`结构体与`DllImport`调用WindowsAPI进行交互。代码示例包括了打开和保存文件的功能,以及处理选择文件后的路径修正问题。

1.系统文件选择结构体

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// windows系统文件选择窗口
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Auto)]
public struct OpenFileName
{
    public int structSize;
    public IntPtr dlgOwner;
    public IntPtr instance;
    public String filter;
    public String customFilter;
    public int maxCustFilter;
    public int filterIndex;
    public String file;
    public int maxFile;
    public String fileTitle;
    public int maxFileTitle;
    public String initialDir;
    public String title;
    public int flags;
    public short fileOffset;
    public short fileExtension;
    public String defExt;
    public IntPtr custData;
    public IntPtr hook;
    public String templateName;
    public IntPtr reservedPtr;
    public int reservedInt;
    public int flagsEx;
}
public class WindowDll
{
    //链接指定系统函数       打开文件对话框
    [Dll
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