template <typename T>
void normalize_tf(Eigen::Transform<T, 3, Eigen::Isometry> &SE3)
{
SE3.matrix().template block<3, 3>(0, 0) = Eigen::Quaternion<T>(
SE3.matrix().template block<3, 3>(0, 0))
.toRotationMatrix();
}
旋转矩阵的归一化:数值计算中,旋转矩阵可能由于浮点误差而不完全满足正交性,导致它不再是一个有效的旋转矩阵。通过将旋转矩阵转换为四元数,并再转回旋转矩阵,我们可以修正这些数值误差,从而确保旋转矩阵是一个合法且稳定的旋转矩阵。
数值稳定性:在应用中(如姿态估计或运动估计),累积误差可能导致旋转矩阵发生微小的偏差,这可能会影响后续的计算结果。这个函数通过将旋转矩阵转化为四元数再转回矩阵,保证了数值的稳定性,避免了由于小的浮动而导致的旋转矩阵失真。