肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。本教程将学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。
5、创建耳朵

接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。
点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。
耳朵放好之后,使用移动笔刷调整头上的主要形状,通过DynaMesh更新网格(Ctrl-拖动网格外部)将耳朵合并到头上。
6、定位问题

接下来需要平滑合成后的区域,雕刻由软骨组成的耳朵骨骼,但看不见肌肉,草拟出主要形状,建议使用参考以实现更精确的效果。
熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不难,这里有个比较好的技巧,那就是用镜子照看你自己的耳朵,尽可能多的参考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。
耳朵如果放得太高或者太低就会看起来很不正常,因此耳朵位置一定要放准。接下来粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的颧骨,与此同时也可以雕刻眼皮和下巴。
7、视觉化肌肉雕刻工作

接下来要集中脸部肌肉工作了,这一步雕刻要尽可能精确,先大致雕刻出肌肉,再一个一个完善。
将精力放在肌肉系统上,塑造嘴巴和眼睛周围的主要肌肉,

本教程详细介绍了如何使用ZBrush创建3D人脸模型,包括雕刻肌肉、耳朵、眼睛、鼻子等部位,强调了肌肉系统的理解和比例准确性的重要性,提供了一步步的建模指导。
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