教学|ZBrush绘制头部模型,适合萌新食用的新手教程

该教程详细介绍了如何使用ZBrush进行人物头部模型的绘制,包括选择模型、设置材质、多边形绘制、颜色区域划分、整体统一及纹理贴图创建等步骤,适合3D建模初学者参考学习。

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使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。

步骤一 开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。

步骤二 设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左)所示。

步骤三 覆盖模型表面选择笔划为Colorized Spray。分别设置颜色为一个接近皮肤的颜色;Draw Size为150;模型的Tool>Geometry>SDiv为最高级别;笔刷为Std。在你的模型上开始绘制,如下图(右)所示。

步骤四 建立颜色区域一旦你的模型着色开始就要实验建立不同的颜色区域。如果你分析过一些大师的绘画,会发现人头前额通常是淡淡的黄颜色,嘴唇带有红色而耳朵却有轻微地紫色。无论是暖色还是冷色的组合都可以按如下步骤:

1. 降低Draw Size到100以下。

2. 拖动颜色到颜色取样面板增加亮度作为高光。

3. 拖动颜色到颜色取样面板增加颜色的饱和度。

4. 拖动大片区域的颜色到颜色取样面板调整黄颜色、红色或者是紫色。

5. 选择Alpha:Brush25。

6. 设置RGB Intensity为30。

7. 绘制你的模型。

步骤五 完成统一的整体一旦你的模型有了好的各种颜色,你将要使用一种淡的皮肤颜色来统一整个模型的颜色。

设置颜色取样面板为一种淡的皮肤颜色,甚至是一种接近白色的颜色;选择A

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