教学|如何体现你的匠心之作,zbrush中雕刻花纹教学

本文介绍了如何在Zbrush中利用Alpha和UV制作花纹的详细步骤,包括准备花纹图样,调整模型UV,使用Photoshop处理图片,以及在Zbrush中导入并应用纹理,最终通过masking和变形工具实现高质量的3D雕刻效果。

在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹,如果我们直接使用笔刷雕或是用alpha拉出来,可能效果不是很好。对于这种情况,我们需要结合UV制作这样的图案。

1.准备好我们要制作的花纹alpha或者是灰度图。

2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。

3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。

4.在zbrush中导入模型,把细分等级调到最高(因为制作花纹需要非常高的面数才能保证质量)。

5.texture→Import导入我们之前制作的图片,然后选中我们导入的图片,点击垂直翻转按钮翻转图片。

注意:因为我们导入进zbrush中的图片是上下反的,这个不是图片问题,而是zbrush这个软件本身就是这样的,所以我们要垂直翻转下。

6.在Tool面板中打开texture map界面,点击下图标记位置载入图片。我们就可以看到图片贴图模型上面,如下图。

7.在Tool面板中打开masking界面,点击mask by Intensity(把颜色信息转换为mask)按钮。然后在texture map界面中关闭Texture On按钮,就会看到模型上面的mask图案。

8.在Tool面板中打开Deformation面板,调节Inflat参数挤出图案。最后在空白处画一个框去掉mask,就可以看到下图那样的效果。

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