骨骼一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。
当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。
1、基本形状

首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。
载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出的窗口中选择一个球体。此时该球体已经添加到你的subtools列表中了,选中并通过激活对称(键盘上的X键)开始,使用Scale和Move工具将其正确地放到头盖骨上:使用顶部的按钮,点击并拖动网格画一条转置线,然后使用这条线移动并调整球体大小。
在Geometry下面,点击DynaMesh按钮创建动态网格,这个功能还可以在你工作的时候更新你的网格,如果你觉得有需要,只需Ctrl-拖动画布,ZBrush便会计算适合所做更改的新网格。
2、设置透明度

点击右侧的Transp按钮调整透明度,直到看见球下的头盖骨,这个功能在雕刻的时候非常有用,因为它提供了一个参考点,如果你想调整不透明度/透明度的级别,可以通过调整绘制菜单下面优先设置里的滑动条来实现。
接下来可以调整头盖骨上的球体了,使用移动笔刷绘制一个基本形状,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸网格,如果有需要,按住Ctrl键,点击并拖动画布来更新网格,如果你感觉自己没有足够的多边形合理利用时,还可以随时提高分辨率。
调整头后面的网格,可以离头盖骨很近,因为此时头部的皮

本文是一篇关于使用ZBrush进行3D建模的教程,重点讲解如何在头盖骨上构建脸部肌肉和骨骼形状。通过基本形状的绘制,透明度设置,以及使用各种笔刷来塑造细节,逐步教授如何创建逼真的人体构造。教程适用于3D游戏建模和3D渲染的学习者。
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