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转载 LUA开发工具
Freeware EditWoWUIDesignerComplete IDE for Lua and XML UI files, including intellisense for many WoW API functions - Windows XP/2000/2003/VistaEclipseEclipse + the Lua Development Tool
2015-03-07 09:56:45
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转载 Unity中可用Lua版本效率分析比较
欢迎来到你的代码我的鱼,oooofish.com,本篇文章主要介绍Unity中可用的lua版本对比及分析。目前常见的unity lua库有以下:luainterface、ulua、nlua、unilua简单介绍luainterface: C#的lua桥接库作者Craig Presti项目位置:https://code.google.com/p/luainte
2015-03-06 09:43:22
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转载 Unity3D平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述UNITY_EDITORDefine for calling
2015-02-11 15:25:03
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转载 很全面wpf布局基础
目录(?)[+]WPF学习(3)布局今天我们来说说WPF的布局。我们知道WinForm的布局主要是采用基于坐标的方式,当窗口内容发生变化时,里面的控件不会随之动态调整,这就造成了一个很不好的用户体验。而WPF为了避免这个缺点,采用了基于流的这种灵活的布局方式(WinForm在.net 2.0中也增加了对flow-based的支持)。工欲善其事,必先利其器
2015-02-02 12:02:44
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转载 JavaScript undefined与null的区别
作者: 阮一峰日期: 2014年3月28日大多数计算机语言,有且仅有一个表示"无"的值,比如,C语言的NULL,Java语言的null,Python语言的None,Ruby语言的nil。有点奇怪的是,JavaScript语言居然有两个表示"无"的值:undefined和null。这是为什么?一、相似性在JavaScript中,将一个变量赋值为
2015-02-02 11:55:46
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转载 Lua string split分割字符串
-- 分隔字符串function string:split(sep) local sep, fields = sep or "\t", {} local pattern = string.format("([^%s]+)", sep) self:gsub(pattern, function(c) fields[#fields+1] = c end) return
2015-01-27 11:07:40
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转载 Unity3D PoolManager缓冲池插件
我用的PoolManager版本是5.5.2的,导入的包总共有三个文件夹:Editor,Plugins,PoolManagerExampleFiles1、Editor这个文件夹里面的东西,顾名思义,就是写关于编辑器的东西,从而使用于可以很方便的为对象添加PreRuntimePoolItem和SpawnPool这两个脚本,生成的编辑器样式为:2、Plugins文件夹里面主要有
2014-12-23 11:53:45
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转载 Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Sk
2014-12-22 14:48:13
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转载 Java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释
一、POpersistant object : 持久化对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象。最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合。PO中应该不包含任何对数据库的操作。好处是可以把一条记录作为一个对象处理,可以方便的转为其它对象。二、VOvalue object : 值对象,通常用于业务层之间的数据传递,和PO一样也是
2014-12-18 13:33:00
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转载 Unity3D清除控制台
[MenuItem ("Tools/Clear Console %#c")] // CMD + SHIFT + Cstatic void ClearConsole () { // This simply does "LogEntries.Clear()" the long way: var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditor
2014-12-10 21:13:36
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转载 Eclipse快捷键大全(转载)
Eclipse快捷键大全(转载)Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面
2014-12-06 09:12:49
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转载 已有 JS 模块化和打包方案收集
模块化方案RequireJSAMD 方案, 常用的 define 语法, 异步加载模块, 目前很多支持:官网 http://requirejs.org/Github https://github.com/jrburke/requirejsGetting started https://gist.github.com/willurd/6054834打包工具 http://ja
2014-12-06 09:04:23
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转载 C#使用Log4Net记录日志
第一步:下载Log4Net 下载地址:http://logging.apache.org/log4net/download_log4net.cgi 把下载的 log4net-1.2.11-bin-newkey解压后,如下图所示: 双击bin文件夹
2014-12-05 17:50:33
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转载 C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。 1.委托的声明 (1). delegate delegate我们常用到的一种声明 Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。 例:public delegate int MethodtD
2014-12-05 17:48:38
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转载 Subversion使用“锁定-编辑-解锁”模型
Subversion使用与CVS相似的工作模型,也就是“拷贝-修改-合并”,但是有时候还是很有必要使用“锁定-编辑-解锁”模型,例如对于二进制文件,或者其他不太适合合并的文件。属性在《使用Subversion进行版本控制》这本书里也被称为元数据,是附加到版本控制下的文件之上的属性,就像最后的修改日期是一个文件的属性一样,你可以为Subversion控制之下的文件和目录设置自定义的属性。关于属性
2014-12-05 17:38:14
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转载 也谈 GET 和 POST 的区别
上个月,博客园精华区有篇文章《 GET 和 POST 有什么区别?及为什么网上的多数答案都是错的 》,文中和回复多是对以下两个问题进行了深究:长度限制Url 是否隐藏数据在我看来这两者都不是重点,特写此文予以讨论。我们先来看些基本概念:HTTP 基本概念HTTP Request MethodsGET、POST 专业名称是 HTTP Request Metho
2014-12-02 09:27:37
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转载 node.js + express 初体验【hello world】
【node.js】 一个神奇的XX 呵呵 :) 不知道怎么形容他才好! 【express】 是node.js 开发web应用程序的框架 开发环境:XP 大家共同进步吧 :) 一:前期准备: 1:下载node.js 选择适合你的操作系统下载 http://nodejs.org/download/ 2:安装后需要小测试:) 打开命令行输入命令 Cm
2014-12-01 20:42:08
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转载 五款文件夹同步工具你会选择谁?(GoodSync/FreeFileSync/SyncToy/Allway Sync/Compare Advance)
http://www.itopdog.cn/utilities-operating-systems/backup-software/sync.html
2014-11-29 09:10:55
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转载 C/C++中extern关键字详解
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数
2014-11-29 09:05:58
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转载 C#的DES加密解密算法
des是常用的对称加密解密方法,下面是C#下的核心代码/// /// 进行DES加密。 /// /// 要加密的字符串。 /// 密钥,且必须为8位。 /// 以Base64格式返回的加密字符串。 public string Encrypt(string pToEncrypt,
2014-11-29 08:59:43
2947
转载 全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj
2014-11-29 08:58:12
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转载 Unity-Tween
1、GoKit免费开源AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663下载地址:https://github.com/prime31/GoKit2、ITween免费开源官网:http://itween.pixelplacement.com/index.phpAss
2014-11-29 08:57:43
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转载 C# Lambda 表达式
最近实习早出晚归很累,一直没有更新!额,基础还是要巩固的!匿名函数在学习委托时,有个概念叫做匿名函数:即不需要在外部定义方法,直接在初始化委托时申明方法。先来看一个例子。 class Program { static void Main(string[] args) { //ad指向匿名函数
2014-11-29 08:56:20
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转载 Java获取文件图标
import java.awt.FlowLayout;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JL
2014-11-14 12:39:16
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转载 Java 实现"我的电脑"资源管理器(JTree,JTable)
几天的努力,辛辛苦苦的总算把这个资源管理器给做了出来,总体上讲目前虽然实现了管理器功能,但是代码显得很混乱,并未实现界面与数据的分离,界面设计,监听Listener,数据处理的所有代码只是写在一个类中. 现代编程思想把程序分成界面展示层、业务罗基层和数据访问层。界面展示层负责和用户交互,界面层的输入或者查询请求首先告诉业务逻辑层,业务逻辑模块根据分析业务、查找缓存等等操作决定是否访问
2014-11-14 12:36:42
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转载 C#-using用法详解
using 关键字有两个主要用途: (一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。 (二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。using指令 ①允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用: using System.Text; using
2014-11-10 09:54:46
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转载 Unity3D模型制作规范
Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个
2014-11-05 20:19:26
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转载 Unity中的Path对应各平台中的Path
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xx
2014-11-03 10:22:54
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转载 visual studio 2012 黑色主题背景设置
记得在使用英文版visual studio 2012时,是全黑色的主题,黑色背景,白色文字,很酷是不是?关键是在夜间使用很舒服,不会刺眼,但是中文版的visual studio 2012不是黑色的主题,而是白色的,如何设置呢?其实很简单,设置方法是:工具>>选项>>环境>>常规>>视觉体验>>颜色主题>>深色,就设置好了。见操作截图:visual studio 黑色背景设置
2014-10-31 16:34:50
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转载 C#默认值表
默认值表(C# 参考)Visual Studio 2013其他版本2(共 2)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题下表显示了由默认构造函数返回的值类型的默认值。 默认构造函数是通过 new 运算符来调用的,如下所示:int myInt = new int();
2014-10-28 11:15:35
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转载 [Android 调试] LogCat中不输出任何的信息
简单的恢复方法:1、clean logcat的内容2、在Android 的 Devices视图,对自己的应用点一下debug。一般这样以后Logcat 里就会突然出现很多消失了很久的log了。
2014-10-23 10:54:50
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转载 Unity3D里面的JavaScript和浏览器的JavaScript的大致区别
(这篇原来我是发在vrsh的)一直想了解Unity里面的JavaScript到底是怎么回事。也问过一次四毛(在这里好像叫威阿),后来找到一篇文章讲解的比较清楚。原本想把这篇文章翻译了(好像没人翻译吧),不过主要想把自己从前对JavaScript的一些了解和Unity做一些对照,所以不打算完全翻译了,还是按自己的理解来说一下Unity中的JavaScript,还请各位多指教。那篇文章就在Un
2014-10-17 17:25:27
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转载 vi 命令傻瓜讲解
目录正文打开文件进入编辑注意当前模式光标移动插入内容删除撤销操作拷贝粘贴保存/退出在两个文件中复制粘贴搜索字符串替换字符串正文下面介绍vi 的一般用法,本文适合初学者入门,但不适合作为手册进行查询,如果需要以命令导向的手册,请使用$ man vi|more 打开文件进入编辑编辑一个文件:$ vi example.txt同时编辑多个文件:
2014-09-30 09:27:26
582
jQuery API.chm
2011-12-10
空空如也
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