#version 130
in vec4 vVertex;
in vec2 vTexCoords;
smooth out vec2 vVaryingTexCoords;
void main(void)
{
vVaryingTexCoords = vTexCoords;
gl_Position = vVertex;
}
texturedTriangle.vp
本文深入探讨了OpenGL ES在图像处理领域的应用,包括ES滤镜、视频剪辑、AR特效等,同时结合OpenCV进行图像处理,如人脸标定、人像分割等,提供实操案例和技术解析。
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