调用绘制的时候,
glGetError()返回了GL_INVALID_OPERATION. 有幸读到某篇中文文章
点击打开链接,说到可能是因为使用了没有设置的纹理,查看一下果然在shader里针对shadow map调用了tex2Dproj.去掉这个调用,就不报错了. 文章中所说内容给了我启示,同时我也对文章所说有所怀疑,希望大家也能对一切未知事物抱有怀疑态度,不盲从.
GL_INVALID_OPERATION
最新推荐文章于 2025-05-16 07:56:54 发布