#version 130
uniform sampler2D colorMap;
out vec4 vFragColor;
smooth in vec2 vVaryingTexCoords;
void main(void)
{
vFragColor = texture(colorMap, vVaryingTexCoords.st);
}
texturedTriangle.fp
本文深入探讨了OpenGL ES在图像处理领域的应用,包括滤镜、美颜直播特效、视频剪辑和动画特效等。同时,介绍了OpenCV在图像处理中的功能,涉及人脸标定AR、人像分割抠像、人体姿态估计和3D空间视频等高级应用。通过实操案例,详细解析了如何利用这些技术实现复杂图像处理任务。

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