FlatShader.vp

本文介绍了一个简单的FlatShader顶点着色器实现。该着色器使用OpenGL着色语言(GLSL)版本330编写,通过统一变量mvpMatrix进行模型视图投影变换,并将顶点位置传递给片段着色器。
//	Flat Shader
//	Vertex Shader
#version 330

//	Transformation Matrix
uniform mat4 mvpMatrix ;

//	Incoming per vertex
in vec4 vVertex ;

void main (void)
{
	gl_Position = mvpMatrix * vVertex ;
}
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