// Flat Shader
// Vertex Shader
#version 330
// Transformation Matrix
uniform mat4 mvpMatrix ;
// Incoming per vertex
in vec4 vVertex ;
void main (void)
{
gl_Position = mvpMatrix * vVertex ;
}
FlatShader.vp
最新推荐文章于 2022-12-09 21:02:30 发布
本文介绍了一个简单的FlatShader顶点着色器实现。该着色器使用OpenGL着色语言(GLSL)版本330编写,通过统一变量mvpMatrix进行模型视图投影变换,并将顶点位置传递给片段着色器。
807

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



