场景异步加载

本文介绍了Unity中如何实现场景的异步加载,包括通过事件回调函数和协程两种方式,以避免同步切换时可能造成的卡顿问题。同时强调了在使用协程加载时需要注意对象生命周期和进度条更新策略。

1、场景同步切换

首先需要在build setting中将相关场景放入才能正常加载

// param:场景名
SceneManager.LoadScene(param);

然而在同步切换中,Unity会删除当前场景上的所有对象,并且去加载下一个场景的相关信息,如果当前场景或者下一个场景对象、资源过多,这个过程可能会造成卡顿 

2、场景异步切换

场景异步加载和资源异步加载几乎一致,有两种方法

(1)通过事件回调函数异步加载

AysncOperation ao = SceneManager.LoadaSceneAsync(param);

// 场景异步加载结束后,即使脚本依附对象被销毁
// 也会自动调用completed中的所有事件函数
ao.completed += (param) => {
    // TODO...
};

ao.completed += LoadOver;

// --------------------------------------
private void LoadOver(AsyncOperation ao) {
    // TODO...
}

(2)通过协程异步加载

注意:加载场景由于会把当前场景上的没有特别处理的对象都删除了,所以协程中的部分逻辑可能是执行不了的,那么需要让场景加载的脚本依附的对象过场景时不被移除,即通过API:DontDestroyOnLoad(gameObject);

// 和资源异步加载类似
IEnumerator LoadScene(string name) {
    AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(name);
    yield r
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