UGUI-- UI事件监听接口

本文探讨了UGUI事件接口的作用,用于解决扩展控件事件监听的问题,如长按、双击和拖拽等。介绍了常用和不常用的事件接口,并强调Image等控件需开启Raycast Target以响应输入。通过继承MonoBehavior并实现事件接口,可以将自定义事件脚本挂载到UI控件上,实现特定功能。这种方式虽然灵活,但管理起来较为繁琐。

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1、事件接口是用来解决什么问题的

目前所有的控件都只提供了常用的事件监听列表,如果想做一些类似长按、双击、拖拽等功能是无法制作的,或者想让Image或Text,RawImage三大基础控件能够响应玩家输入也是无法制作的

而事件接口就是用来处理类似问题,让所有控件都能够添加更更多的事件监听来处理对应的逻辑

2、有哪些事件接口

(1)常用事件接口

<
继承接口  函数 作用
IPointerEnterHandler OnPointerEnter 当指针进入对象时调用(鼠标/触碰进入)
IPointerExitHandler OnPointerExit 当指针退出对象时调用(鼠标离开)
IPointerDownHandler OnPointDown 在对象上按下指针时调用(按下)
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