Transform父子关系

本文介绍了Unity中关于Transform组件的父子关系管理,包括如何获取和设置父对象,解除父子关系,查找子对象,以及对子对象的各种操作。内容涵盖设置父对象时保留世界坐标的选项,遍历和获取子对象的方法,以及对子对象位置的调整等实践练习。

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1、获取和设置父对象

// 获取父对象

this.transform.parent // 得到父对象的Transform

this.transform.parent.name // 得到父对象的名字

// 设置父对象

this.transform.parent = null; // 断绝父子关系

this.transform.parent = GameObject.Find(父名字).transform; // 认爸爸

// 通过API进行父子关系的设置

// 参数一:父亲关系对象

// 参数二:是否保留世界坐标的位置、角度、缩放(bool类型),常用于动态创建UI对象给一个父对象

// true:会保留世界坐标系下的状态,和父对象进行计算得到本地坐标系的信息

// false:不会保留,会直接把世界坐标系下的transform值直接赋值到本地坐标系下,设置新的父对象后子对象Inpector界面中的Transform列表值不变化,再取消两者之间的父子关系,子对象的Transform列表值变为新的值

可以这么理解,true的时候子物体预设原来在什么位置,设立父对象后也还在原来的位置,但其Inspector界面的信息会改变;false 的时候会根据父对象的位置进行偏移,即相对父对象的位置,缩放比例也是同样,但此时其Inspector界面的信息不会改变。

this.transform.SetParent(null);

this.transform.SetParent(GameObject.Find(父名字).transform);
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