Transform缩放和看向

本文介绍了Unity3D中如何进行对象的缩放和转向操作。缩放可以通过修改`localScale`属性实现,注意不能单独修改xyz轴,而应整体设置。看向操作则使用`LookAt`函数,可以指定对象看向世界坐标系中的点或另一个对象。提供了示例代码展示如何使对象缓慢变大以及如何调整对象的朝向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、缩放

// 相对世界坐标系

this.transform.lossyScale

// 相对本地坐标系(父对象)

this.transform.localScale

// 注意:

(1)同样缩放不能只改xyz,只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能读取,不能修改),所以我们一般要修改缩放大小都是改的相对于父对象的缩放大小:localScale

this.transform.localScale = new Vector3(2,2,2);

(2)Unity没有提供关于缩放的API,如果想让缩放发生变法只能自己写

this.transform.localScale += Vector3.one * speed * Time.deltaTime; //慢慢变大

2、看向

// 让一个对象的面朝向(local的z轴朝向)可以一直看向某一个点或者某一个对象

// 看向一个点 相对于世界坐标系

this.transform.LookAt(Vector3.zero)

// 看向一个对象,传入一个对象的Transform信息

public Transform obj;

this.transform.LooAt(obj);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值