Android:
不能直接从Unity 打包提示框中 “Update SDK” , 去安卓官网。
Solution sdk manager ->tools proxy server: www.google.com proxy port : 80 and choose Forcehttps://.... sources then click packages -> reload,the problem is gone
这个信息是网络上https的网络连接不上造成的,所以需要把https都换成http。
操作如下,点击SDK Manager的Tools->Options
https://developer.android.com/sdk/index.html
解决方法:
之后分盘出现错误,D盘部分文件损坏,所以在这儿找到的原因是打包Android所需的文件被损坏,重新安装就可以解决此问题。
从新序列化工程,上边显示会正常。
A game object can only be in one layer. Thelayer needs to be in the range [0...31]
UnityEngine.GameObject:set_layer(Int32)
Layer 要设置全部。
若 android 系统正常,打到ios上不显示,主要查看纹理格式。及其他相关bug
Android unity Editor 从新导入ProjectSetting,
Iphone:
证书里的 是不是 和 unity 里设置的 bundleidentifier 一致
每次我在运行xcode在真机上,或者archive打包的时间,都会弹出输入用户名和密码的框,搞的烦死了:
解决方法:
打开钥匙串访问
双击那些密钥弹出框:
改变到允许所有应用程序访问此项目,输入一次密码即可!!
.DS_Store是Mac OS保存文件夹的自定义属性的隐藏文件,如文件的图标位置或背景色,相当于Windows的desktop.ini。
1,禁止.DS_store生成:
打开 “终端”,复制黏贴下面的命令,回车执行,重启Mac即可生效。
defaults write com.apple.desktopservicesDSDontWriteNetworkStores -bool TRUE
2,恢复.DS_store生成:
defaults deletecom.apple.desktopservices DSDontWriteNetworkStores
为了避免每次给新iphone装正在开发的程序都要到apple网站去添加设备号,就学习一下使用xcode自动授权。
研究了半天发现xcode的自动授权放在了右键菜单中。
organizer-device-右键:add device to provisioning portal
弹出apple id登陆对话框。
又遇到一个问题,提示:The indicated user is not on any iPhone Development Teams
研究了半天iPhone Development Teams,没什么结果,经过同事提醒,可能apple id错了,才发现使用了私人的apple id,而不是购买证书的公司appple id
改成公司apple id,一切就ok了。
最后调试程序,看好资源和log:
CompanyName: DefaultCompanyjqd
CompanyName: DefaultCompanyjqd
ProductName:TestUnityPath
Bundle identifier: com.Company.ProductNamejqd
如果ProductName 是四个汉字: 会转化成____________,如果带4个汉字5.1.2会转化成____________5_1_2
Apk的大小在手机中存储空间 是apk大小 + 另外下载的文件大小。
android平台
| Application.dataPath | /data/app/xxx.xxx.xxx.apk |
| Application.streamingAssetsPath | jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets |
| Application.persistentDataPath | /data/data/xxx.xxx.xxx/files |
| Application.temporaryCachePath | /data/data/xxx.xxx.xxx/cache |
IOS平台
| Application.dataPath | Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data |
| Application.streamingAssetsPath | Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw |
| Application.persistentDataPath | Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents |
| Application.temporaryCachePath | Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches |
本文详细解答了在Android和iOS开发过程中遇到的问题,包括但不限于Unity打包错误、证书设置、DS_Store文件生成等。同时提供了解决方案和优化建议,帮助开发者提高开发效率和应用质量。
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