GPU PRO 4 - 3.1 Second-Depth Antialiasing 笔记

本笔记仅为个人的理解,如果有误欢迎指出

Second-Depth Antialiasing 第二层深度抗锯齿

本文讲述的是一种在后期处理的时候通过另一层深度纹理优化轮廓边的抗锯齿效果。

在本文中主要解释了两种边缘的处理

一,褶皱边

 (每个红点都是像素采样点)

褶皱边这种情况,通过两个边交点A ,与距离B、C两点的比例作为权值,来混合两边的颜色

二,轮廓边 (重点)

可以看到,在这个情况中两个边缘并没有交点,褶皱边的计算方式无法生效,这个时候,通过记录浅蓝色边的深度,计算得到交点A,在用A点的位置作为参考决定如何去做混合颜色的比例

而浅蓝色边的深度,主要通过shader渲染中反向利用剔除物体背后这个机制来获取。也就是说第二层深度纹理指的是面向摄像机的物体的背面的深度。

参考资料:

【[GPU Pro4] 图像空间篇】

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