Unity 一机一码加密

本文介绍了如何在Visual Studio 2019中创建一个Windows窗体应用,实现MD5加密功能,并详细展示了编码过程。接着在Unity 2019.4.8中创建项目,导入类库文件,编写验证逻辑,使得Unity能够调用MD5加密函数进行设备识别码的验证。最后,展示了项目运行效果以及输出Windows应用程序和类库的方式。

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一、Visual studio端(Visual studio 2019)

(1)创建窗体应用项目

搜索Windows窗体应用,选择如下图所示项,下一步

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若找不到Windows窗体应用,需要在Visual Studio Installer中安装.NET桌面开发项

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为了方便测试,各位同学尽量统一项目名称(MachineCodeEncryption)

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(2)打开工具箱
项目建好以后默认窗口如上图,可点击(视图/工具箱)或使用快捷键Ctrl+Alt+X打开工具箱。

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(3)编辑窗口标题名称
这里的窗口名称可任意编辑,有两种修改方式,一种直接在脚本内部修改,还有一种直接在编辑器窗口修改,个人建议采用第二种,编辑修改比较简单,直接鼠标左键选择窗口/控件,直接在解决方案资源管理器即可修改。

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(4)搭建Form窗口
利用工具箱中的公共控件,搭建一个比较简单的Form窗口,如下图。

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这里为了方便测试,名称先与测试案例所有控件名称一致,方便和代码对应上,修改方式:鼠标左键点击控件,在右下角的面板修改,规则从上往下,从左往右控件名称如下:

label_MachineID、textBox_MachineID
label_AuthorizationCode、textBox_AuthorizationCode
button_Calculate

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(5)MD5加密函数编写(32位字符串)
想了解16位或64位的同学可以进—MD5加密—中查看。

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添加MD5Cryption类与函数编写:

using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

namespace MachineCodeEncryption
{
    public class MD5Cryption
    {
        /// <summary>
        /// MD5 32位加密
        /// </summary>
        /// <param name="_encryptContent">需要加密的内容</param>
        /// <returns></returns>
        public static string EncryptMD5_32(string _encryptContent)
        {
            string content_Normal = _encryptContent;
            string content_Encrypt = "";
            MD5 md5 = MD5.Create();

            byte[] s = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(content_Normal));

            for (int i = 0; i < s.Length; i++)
            {
                content_Encrypt = content_Encrypt + s[i].ToString("X2");
            }
            return content_Encrypt;
        }
    }
}


(6)加密主逻辑编写
双击计算按钮

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完整代码如下图

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MachineCodeEncryption
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button_Calculate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(textBox_MachineID.Text))
            {
                string authorizationCode = MD5Cryption.EncryptMD5_32(textBox_MachineID.Text);
                textBox_AuthorizationCode.Text = authorizationCode;
            }
        }
    }
}



(7)运行效果
最终结果:无论输入什么数据,最终返回加密后的32位字符串信息

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(8)Windows应用程序与类库各输出一份
Windows应用程序输出是为了方便启动可执行程序并进行计算。
类库输出是为了方便导入Unity中进行调用,不需要再进行重复编写函数。

鼠标右击项目,进入属性

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分别进行windows应用程序和类库生成操作

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生成路径如下:

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这里为了方便测试,将两次生成结果分别复制至桌面。

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二、Unity端(Unity 2019.4.8)
(1)创建Unity项目

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(2)创建项目所需文件夹并导入类库文件

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(3)创建并搭建场景
初始场景,做验证操作

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游戏场景

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(3)编写逻辑代码
创建VerifyTest脚本,完善逻辑并挂载组件

 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using MachineCodeEncryption;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class VerifyTest : MonoBehaviour
{
    public Text text_MachineID;
    public InputField inputField_AuthorizationCode;
    public Button button_EnterGame;

    private void Start()
    {
        text_MachineID.text = GetMachineID();

        button_EnterGame.onClick.AddListener(Event_EnterGame);
    }

    /// <summary>
    /// 获取设备识别码
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public string GetMachineID() { return SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; }

    /// <summary>
    /// 进入游戏
    /// </summary>
    public void Event_EnterGame()
    {
        if (inputField_AuthorizationCode.text == MD5Cryption.EncryptMD5_32(text_MachineID.text))
        {
            SceneManager.LoadScene("Game");
        }
        else
        {
            Debug.Log("用户授权码错误");
        }
    }
}

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当然,这里的设备识别标识符只是一个代称,我更愿意称它为验证规则,有兴趣的同学可以自己定义其他规则,这里使用的SystemInfo.deviceUniqueIdentifier,来自于Unity中读取PC硬件信息这篇文章。

大致的逻辑为:用户在电脑上打开项目时,系统自动获取识别号并显示出来,而后打开窗体应用程序计算识别号对应的授权码,在Unity端中进行匹配即可实现单个电脑对应运行指定项目。

三、展现效果

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本章到这里就结束了,只是给各位同学提供一个思路与做法,当然,完全可以采用其他规则来进行限制,另外也可以验证后写入到本地TxT文件中,实现一台电脑只需要验证一次后就可以直接进入的功能等等。
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支持的编译器: Assembly language: MASM, FASM, POASM, TASM Basic: Visual Basic, Pure Basic, Power Basic C/C++: Visual C/C++, Borland C++ builder, Intel C++, Dev C++, Digital Mars C++, MinGW Pascal: Delphi, Free Pascal D Programming language: DMD 其他编译器 支持的操作系统: 32 位 NT/2000/XP/2003/Vista/Win7/2008 Server 及其对应 64 位版本。 保护功能: 键授权系统,无需写行代码就可以给您的软件添加高安全性注册授权系统 原创虚拟保护引擎(什么是虚拟保护参考帮助文档) 原创深度虚拟化保护(深度虚拟化保护和普通保护区别参考帮助文档) 随指令集 随填充代码 代码乱序执行 外壳保护 反内存转储存 区段合并 资源加密 反调试 防修改 自校验 输入表加密 软件特色: 加密强度 使用目前最先进的虚拟乱序等引擎,可以阻止绝大多数人逆向分析。 执行效率 软件使用SDK,进行重点加密(如:注册逻辑,关键算法,详细信息参考帮助文档)。 所以基本上不影响程序运行效率 兼容性 全面支持主流的 32/64(*) 位 Windows 操作系统,能够稳定运行于 Intel/AMD 各种 32/64 位及多核处理器;绝大多数加密后的程序均可正确运行。 注意:目前软件不支持原生的64位可执行程序加密。 实用性 自带授权系统,正常用户管理系统,黑名单,加密SDK,授权API等实用功能 分析使用Vprotect保护后的程序,将不仅仅是项技术活,同时也会成为高强度的体力活。
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你的程序加密过OD MD5值支持二次开发使用 防破解验证也可实现一码 VC++ 开发 STARTUPINFO startup; PROCESS_INFORMATION process; CString g_strCompanyName1 = ""; CString g_strCompanyName2 = ""; CString g_strCompanyName3 = ""; CString g_strCompanyName = "**"; BOOL CTaiShanApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); //#ifdef ZJH m_gMessageID = ::RegisterWindowMessage("WsSendMessageHqData"); CFileFind fnd; if(S_OK != ::CoInitialize (NULL)) return FALSE; // ReadDiskIDPartCwd(); // if(!FyRegister::IsValidUser()) // return FALSE; memset( &startup, 0, sizeof( startup ) ); startup.cb = sizeof( startup ); memset( &process, 0, sizeof( process ) ); if(fnd.FindFile ("WsSendMessageShare.exe")) { m_gbUseExe = true; } hAppMutex=::CreateMutex(NULL,TRUE,m_pszExeName); if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { CWnd *pPrevWnd = CWnd::GetDesktopWindow()->GetWindow(GW_CHILD); while(pPrevWnd) { if(::GetProp(pPrevWnd->GetSafeHwnd(),m_pszExeName)) { if(pPrevWnd->IsIconic()) pPrevWnd->ShowWindow(SW_RESTORE); pPrevWnd->SetForegroundWindow(); pPrevWnd->GetLastActivePopup()->SetForegroundWindow(); return false; } pPrevWnd = pPrevWnd->GetWindow(GW_HWNDNEXT); } return false; } //#endif #ifndef _NET_AUTHEN HMODULE hModule; hModule = LoadLibrary("ide21201.dll"); if (hModule==NULL) { AfxMessageBox("Can't find ide21201.dll"); return FALSE; } char *(WINAPI * GetIdeSerial)(); GetIdeSerial = (char *(WINAPI *)())GetProcAddress(hModule, "GetIdeSerial"); if (GetIdeSerial==NULL) { AfxMessageBox("Can't find GetIdeSerial in ide21201.dll"); return FALSE; } CString strSerialNumber;// = SERIAL_NUMBER; strSerialNumber = GetIdeSerial(); strSerialNumber.TrimLeft(" "); if (strSerialNumber.Compare(SERIAL_NUMBER)!=0) { AfxMessageBox("序列号错误"); return FALSE; } #else CDlgLogin dlgLogin; int nResponse = dlgLogin.DoModal(); if (nResponse!=1) return FALSE; #endif /* CDialogShowInformation dlg; dlg.DoModal();*/ int nResult; m_bAppAuthorized=TRUE; // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. CTaiTestSplash *m_splash; BOOL SplashOpen=FALSE; m_splash = new CTaiTestSplash; SplashOpen=m_splash->Create(); if( SplashOpen ) m_splash->ShowWindow(SW_SHOW); DWORD Currenttime=GetTickCount(); BeginWaitCursor(); #ifdef TEST_USER1 t = CTime::GetCurrentTime(); CTime t2 = g_timeUseEnd; if(t >= t2) { // AfxMessageBox("试用期已过,若想继续使用,请购买正式版!",MB_OK | MB_ICONSTOP); return false; } else 以上为部分代码
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