添加GameObject
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初始化prefab
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GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("prefabName");
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加载到场景里
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GameObject propGameObject = Instantiate<GameObject>(prefab, transform);
添加完成
销毁GameObject
找到GameObject
GameObject go = GameObject.Find("prefabName(Clone)");
销毁
Destroy(go);
DestroyImmediate(Object obj, true/false);
立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。

本文详细介绍了在Unity游戏开发中如何使用C#脚本来管理GameObject。包括如何从资源文件中加载预设(prefab),实例化到场景中,以及如何找到并销毁场景中的GameObject。这些操作是Unity开发的基础,对于游戏场景的搭建和动态内容的生成至关重要。
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