游戏测试用例设计实例

  前段时间写过一篇博文,关于用例设计的,最近有个朋友问游戏中玩家与Npc交易的用例怎么写,拖了好久了,今天有空赶紧写下来呵呵。

  很久没玩游戏了也没接触过游戏测试,只能单独从设计用例的角度来思考,目的只是通过这次实例来分享下我个人设计用例的思路,希望对大家有所帮助,因此,实例比较简单并没有深入去挖掘,只是介绍的一种方法。

  题目:编写玩家与Npc交易的测试用例

  在最初拿到这个题目时,会不会和茫然,觉得无从下手,那我们第一个应该想到的不是怎么去测,而是如何理清自己的思路,这里我介绍一种方法,被很多人忽视掉的方法。图表辅助设计。

  首先我们确定,在玩家与Npc交易的过程中的一个流程是什么样的,那么我们不如来画个图,帮助我们理清思路。

  根据这幅图,我们能够确定一条基础流,选择商品—选择数量—确定交易—交易成功

  自然有了基础流就还有备选流(这个用例设计方法名:场景分析法)

  备选流1:选择商品—选择数量—商品不足—选择数量—确定交易

  备选流2:选择商品—选择数量—空间不足—选择商品......

  备选流3:选择商品—选择数量—确定交易—余额不足—选择商品......

  到这里为止,你有4条测试用例了,而在整个操作中商品的数量是需要你进行输入的,你不妨将输入进行分类,运用等价类划分和边界值,假设你得到的结果是可输入以下内容:

  a、整数   b、小数    c、特殊符号   d、非数字符号

  这种情况,你可以试试将等价类和场景结合使用,执行场景用例时,按照等价类划分的内容来进行输入,原本用例条数为4*4=16条,结合一下,依然还是4条。

  另外,仔细将整个过程中的功能点罗列出来,诸如,加减数量,选择商品,取消选择,确认,取消,关闭,商品总价计算,金钱扣除,将这些功能点,与你的场景进行结合使用,原本几十条的用例,进行组合排序后,会极大的缩水。

  顺便也提一下,如果你了解因果图决策表或者正交,那你还可以在排序中加入这些方法的设计思想,最后达到尽可能少的用例覆盖尽可能多的面积,最后在在分析时也能很直观的知道哪些功能点覆盖了,哪些功能点遗漏了。

  对于图表辅助设计用例,可以尝试运用UML,其实UML图很多对于我们设计用例都有用处,只是现在用的人极少而已,测试员在设计用例时,第一件要做的事就是保持自己的思维清晰,(当然这里说的是常规的测试,诸如free test,以及敏捷测试对用例要求不高的可以忽视。)思维清晰大的来说包括2类,1类是流程清晰,除了业务流程,还有操作流程,可以理解为时序,另1类这是功能点分布,要清楚的知道包括哪些功能点,这些功能点的功能实现等,最好是将其进行罗列,这类文档也许不会和缺陷报告等测试文档进行归档,但却能极好的帮助我们设计测试用例。

版权声明:本文出自 Mr.曾 的51Testing软件测试博客:http://www.51testing.com/?434556

### 游戏测试用例设计的最佳实践和常用方法 #### 设计原则与目标 游戏测试旨在验证游戏的功能、性能以及用户体验是否达到预期标准。为了有效发现潜在问题并提高产品质量,测试用例应全面覆盖各个功能模块,并关注玩家可能遇到的各种场景。 #### 基本方法的应用 针对不同类型的游戏特性,可选用多种经典测试策略: - **等价类划分法** 将输入数据划分为若干个等价值区间,在每个区间内选取代表性样本作为测试点。这种方法有助于减少不必要的重复劳动,同时确保重要边界条件得到充分检验[^1]。 - **边界值分析法** 特别适用于数值型参数的处理,通过考察临界情况下的行为表现来捕捉异常状况。对于游戏角色属性设置、物品数量限制等方面尤为适用。 - **错误推测法** 结合过往项目经验或行业常见Bug类型提前设想可能出现的问题点,针对性地构建相应测试案例加以排查。比如网络连接不稳定时的数据同步机制、多设备间联机互动兼容性等问题都值得特别留意。 - **因果图法** 当面对复杂交互逻辑时,利用因果关系图表梳理各因素之间的关联影响,从而指导更精准有效的测试方案制定。例如多人在线竞技场内的技能释放顺序组合及其连锁反应效果模拟等情形下非常有用。 - **路径覆盖法** 对于具有明确流程导向性的玩法环节(如剧情任务推进),采取基于代码结构特征的路径遍历思路能够帮助深入挖掘内部执行分支上的隐患所在。此方式不仅限于底层算法层面,同样适合表层UI导航路线的设计考量[^2]。 #### 实践技巧总结 除了上述通用技术手段外,还应注意以下几点以优化整体工作效率: - 构建详尽的需求文档库,确保每项待测要素均有迹可循; - 积极参与前期策划讨论会议,尽早介入产品生命周期以便及时调整重点方向; - 维护好版本迭代记录档案,便于追踪历史遗留事项进展状态; - 加强团队协作沟通交流频率,促进跨部门资源共享和技术互助氛围形成。 ```python def test_game_feature(): """示例函数用于展示如何编写简单的游戏功能测试""" # 准备工作:初始化环境变量、加载必要资源文件 try: setup_environment() # 执行具体操作序列 perform_actions_sequence([ "start_new_game", "select_character_class('warrior')", "enter_battle_mode()" ]) # 断言期望结果 assert check_health_points() >= MIN_HEALTH_POINTS, \ f"Health points should be at least {MIN_HEALTH_POINTS}" cleanup_resources() except Exception as e: log_error(e) raise ```
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