
游戏测试用例编写
FlyPigYe
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏软件功能测试用例编写
一、游戏软件与通用软件的区别 a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交...转载 2019-06-16 14:49:04 · 6823 阅读 · 0 评论 -
游戏测试用例覆盖点
测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。简单一点的可以按照下面几个步骤做。第一,确认用例是否完全覆盖了需求说明书所描述的所有功能点及逻辑。可以使用各种用例的设计方法来满足,边界值,等价类,判定表,因果图,正交分析,场景法等等。别看这些东西大家都在说,真正用好很难。第二,尽可能的考虑及补充需求说明书并未描述但是实际存在的功能及逻辑。这个可以通过需...转载 2019-06-16 14:59:54 · 4433 阅读 · 1 评论 -
游戏测试用例设计实例
前段时间写过一篇博文,关于用例设计的,最近有个朋友问游戏中玩家与Npc交易的用例怎么写,拖了好久了,今天有空赶紧写下来呵呵。 很久没玩游戏了也没接触过游戏测试,只能单独从设计用例的角度来思考,目的只是通过这次实例来分享下我个人设计用例的思路,希望对大家有所帮助,因此,实例比较简单并没有深入去挖掘,只是介绍的一种方法。 题目:编写玩家与Npc交易的测试用例 在最初拿到这个题目时,会不会和...转载 2019-06-16 15:03:43 · 20196 阅读 · 1 评论 -
编写测试用例的七种方法
1 测试用例的概念 测试用例是为了实施测试而向被测试系统提供的一组集合,这组集合包括:测试环境、操作步骤、测试数据、预期结果等要素2 常见编写测试用例的七种方法 基于需求的设计方法 等价类 边界值 因果图 场景设计法 错误猜测法3 基于需求的设计方法 定义:依据看客户需求设计测试用例,但是在设计的过程中一定要辩证的看待需求(即:需求不一定都是正确的)4 等价类法 (1...转载 2019-06-16 20:18:08 · 12414 阅读 · 1 评论 -
测试用例的设计方法(全)
测试用例的设计方法(全)等价类划分方法:一.方法简介1.定义 ...转载 2019-06-16 20:19:10 · 758 阅读 · 0 评论 -
测试用例的设计方法(全)
测试用例的设计方法(全)等价类划分方法:一.方法简介1.定义 ...转载 2019-06-16 21:34:47 · 10346 阅读 · 3 评论