
游戏架构
FlyPigYe
这个作者很懒,什么都没留下…
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精通手游运维的架构体系
转载:https://www.infoq.cn/article/architecture-of-mobile-games-operation-and-maintenance关于手游概要2015 年第一季度,中国网络游戏市场规模达到 320.8 亿,环比增长 8.0%,同比增长 24.7%。其中移动游戏占比 31.0%。相对于传统的端游,手游的兴起给运维工程师的技术能力和运维理念都带来了巨大的...转载 2019-05-26 10:32:10 · 3541 阅读 · 0 评论 -
手游页游和端游的服务端的架构与区别
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。之后双...转载 2019-05-18 17:58:37 · 1321 阅读 · 0 评论 -
搭建页游框架
转载:https://blog.youkuaiyun.com/chenxiqilin/article/details/47903339搭建开发框架是开发的开始。使用lufylegend引擎开发页游有一个很大的优点,就是搭建框架比较简单。 第一步:创建一个项目文件夹(例如card) &n...转载 2019-05-18 18:00:10 · 449 阅读 · 0 评论