
服务端性能测试
FlyPigYe
这个作者很懒,什么都没留下…
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服务端性能测试
转载:https://blog.youkuaiyun.com/u014102846/article/details/82591343 1.名词解释DAU:Daily Active User,日活跃用户数量,DAU通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)。MAU: 月活跃用户量,通常DAU会结合MAU(月活跃用户数量)一起使用,这两个...转载 2019-05-21 16:51:57 · 2063 阅读 · 0 评论 -
服务端的性能测试(一)
说起性能测试,许多移动端测试的人员可能会比较陌生,性能测试不是涉及到APP的启动时间、流量、大小、耗电量等的相关指标么。本文所讲的是一个与APP的性能测试完全不同的领域:服务端的性能测试。我们会针对服务端有一些不同的指标。 那么究竟什么是服务端的性能测试? 我们从最基本的功能测试说起吧。比如,我们要测试一个接口的返回,...转载 2019-05-21 17:15:59 · 3399 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器性能测试
一、概念并发用户数:是指现实系统中操作业务的用户,在性能测试工具中,一般称为虚拟用户数(Virutal User)。 注册用户数:一般指的是数据库中存在的用户数。 在线用户数:只是 ”挂” 在系统上,对服务器不产生压力并发用户数一定会对服务器产生压力的,而在线用户数只是 ”挂” 在系统上,对服务器不产生压力TPS:Transaction Per Second, 每秒事务数, 是衡量系统...转载 2019-06-13 16:36:08 · 2300 阅读 · 0 评论 -
性能测试 - 游戏服务端框架
服务端框架用于处理持续并发或瞬时并发的请求,同时有良好扩展性和稳定性,简单概括三点:并发性、稳定性、扩展性。今天开始利用业余时间将自己经历过的多款上线游戏产品经验总结分享给童鞋们。从最基础的讲起,先看看游戏服务端框架有哪些内容: 1、弱联网1)弱联网是什么?弱联网是受限于技术、网络硬件条件等不得已的一个折中方案,它在传统单机游戏的基础上提供了一个互联...转载 2019-06-13 21:28:06 · 1263 阅读 · 0 评论