【Unity学习日记(五)】游戏物体创建

本文介绍了Unity中的游戏对象创建、复制功能,以及立方体等基本形状的使用。重点讲解了平面与四边形的区别,以及左键、右键和鼠标中键在场景操作中的作用。游戏对象是Unity构建游戏世界的核心组件。

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游戏对象

创建

复制

立方体-球体-胶囊-圆柱-平面-四边形效果图

缩放

平面与四边形的区别

场景中的一些基础操作

左键

右键

鼠标中键

总结


游戏对象

创建

在游戏对象中选择创建相应的游戏对象,不仅有3D对象还有灯光、摄像机等物件选择。

复制

除去Ctrl+C,Ctrl+V组合还有Ctrl+D能够对上一个对象既复制又粘贴,以此来完成需要快速建立多个相同对象的需求。

立方体-球体-胶囊-圆柱-平面-四边形效果图

tips:平面和四边形都是单面的,在另外一面则看不到图像。

缩放

平面与四边形的区别

打开网格模式可以看到两者的区别。

在混合模式下更加明显,两者对比,模型面数多的占用内存高,面数少的占用内存少。


场景中的一些基础操作

左键

选取物体,可以一次性选择多个。

右键

转动视角,点击右键时可以自动切换到视角,能够进行360°视角旋转。

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鼠标中键

拖动视野,能够进行上下左右的视野移动。


总结

游戏对象是Unity中构建游戏世界的基本元素。它们具有位置、旋转和缩放等属性,并可以附加各种组件来赋予其功能和行为。游戏对象可以通过Unity编辑器创建和排列组合,形成游戏世界的层次结构。它们可以通过脚本进行动态创建、操作和交互。游戏对象在Unity中扮演着重要角色,是构建游戏世界的基本单元。

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