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游戏对象
创建
在游戏对象中选择创建相应的游戏对象,不仅有3D对象还有灯光、摄像机等物件选择。
复制
除去Ctrl+C,Ctrl+V组合还有Ctrl+D能够对上一个对象既复制又粘贴,以此来完成需要快速建立多个相同对象的需求。
立方体-球体-胶囊-圆柱-平面-四边形效果图
tips:平面和四边形都是单面的,在另外一面则看不到图像。
缩放
平面与四边形的区别
打开网格模式可以看到两者的区别。
在混合模式下更加明显,两者对比,模型面数多的占用内存高,面数少的占用内存少。
场景中的一些基础操作
左键
选取物体,可以一次性选择多个。
右键
转动视角,点击右键时可以自动切换到视角,能够进行360°视角旋转。
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鼠标中键
拖动视野,能够进行上下左右的视野移动。
总结
游戏对象是Unity中构建游戏世界的基本元素。它们具有位置、旋转和缩放等属性,并可以附加各种组件来赋予其功能和行为。游戏对象可以通过Unity编辑器创建和排列组合,形成游戏世界的层次结构。它们可以通过脚本进行动态创建、操作和交互。游戏对象在Unity中扮演着重要角色,是构建游戏世界的基本单元。