【Unity学习日记(七)】对物体的基本操作

本文介绍了Unity中的物体位置重置、移动、旋转、缩放等基础操作,包括使用Transform组件、工具栏选择和矩形工具的运用,以及父子关系、激活禁用和销毁物体的管理。

目录

物体的位置重置

物体的移动(W)

物体的旋转(E)

物体的缩放(R)

矩形工具(T)

变换组件工具(Y)

边界体积

总结


物体的位置重置

物体创建的位置默认是视角的正中心,想把物体快速移动到(0,0,0),也可以在Transform的三个点的标志处选择重置将物体位置重置到(0,0,0)。


物体的移动(W)

在左侧工具栏目中选择移动工具进入移动状态。

单独选取坐标轴的指针时,物体能够沿着指针的能那个轴线移动,始终在一条线上移动。

在选取面的时,物体能够在当前平面移动,而不会移动到其他方向。


物体的旋转(E)

在左侧工具栏目中选择旋转工具进入旋转状态。

选择不同颜色的线也是在相应的面上进行选择。


评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值