using UnityEngine;
using BehaviorDesigner.Runtime;
public class CreateTree : MonoBehaviour
{
public ExternalBehaviorTree behaviorTree;
void Start () {
var bt = gameObject.AddComponent<AIBehaviorTree >();
bt.ExternalBehavior = behaviorTree;
bt.StartWhenEnabled = false;
}
}

本文介绍了一种在Unity中使用Behavior Designer库创建AI行为树的方法。通过公开的ExternalBehaviorTree属性,可以在运行时动态地为游戏对象添加和配置AI行为树,实现更灵活的AI控制。此方法适用于需要在编辑器中预设AI行为的游戏开发场景。
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