unity 穿山甲 广告关于如何将信息流广告和banner广告直接关闭窗口 而不是通过按钮

本文介绍了一种在Unity3D中使用官方穿山甲广告插件的方法,通过添加特定的Java脚本代码实现直接关闭广告视图的功能。

1.找到官方unity3D穿山甲广告插件中找到java 脚本 NativeAdManager在这里插入图片描述
添加如图那行代码

就可以在unity 中调用了,,可以不通过按钮直接关闭这个广告的view (至于调用方法这里不介绍了,自己可以去收索如何调用anroid代码)。

因为我有一个信息流广告需要用到它所以就找到了这个简单的办法

如果各位大佬还有更简单的办法希望和我分享~~~

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Unity中调整穿山甲GroMore Banner广告显示位置的问题。首先,我得回忆一下相关的文档引用内容。 用户提供的引用中,引用[5]提到可以通过修改layoutParams.gravity来设置Banner的位置,比如Gravity.BOTTOM。这说明在Android开发中,调整Banner的位置可能涉及到布局参数中的重力设置。但用户的问题是关于Unity的,所以需要确认如何在Unity中实现类似的操作。 Unity通常使用C#进行开发,而穿山甲GroMore的SDK可能会有自己的API来设置广告的位置。根据引用[4],GroMore的SDK对Banner的方法有修改,可能需要查看最新的文档。引用[2]提到在Unity示例中需要调用setExpressViewAcceptedSize方法,这可能与广告视图的尺寸有关,但位置调整可能需要其他方法。 在Unity中,广告视图通常作为View或GameObject来处理,可能需要设置其坐标或锚点。例如,设置Banner广告的位置在底部,可能需要调整其Y轴坐标,或者使用SDK提供的接口来指定位置。比如,某些广告SDK允许设置Banner的位置参数为TOP或BOTTOM。 需要查阅GroMoreUnity SDK文档,寻找设置Banner位置的方法。如果文档中找不到,可能需要参考Android的原生方法,并通过Unity的Android插件机制调用Java代码。例如,获取当前Activity,然后调用相应的方法设置广告位置。 另外,引用[5]中的代码是Java代码,适用于Android原生开发。在Unity中可能需要通过AndroidJavaClass或AndroidJavaObject来调用这些方法。例如,在C#脚本中使用Unity的Android接口来修改布局参数的重力属性。 总结步骤可能包括:1. 获取Banner广告的View;2. 创建布局参数并设置重力;3. 应用这些参数到View上。这可能需要使用到Android的WindowManager布局参数类,比如Gravity.BOTTOM。 需要注意的是,不同版本的SDK可能有不同的方法,因此需要确保引用的方法在当前的GroMore SDK版本中仍然有效。此外,还要处理Unity与Android原生代码之间的交互,确保调用正确无误。 最后,可能需要编写一个C#脚本,在Unity中调用Android原生代码来调整Banner广告的位置。测试时要注意广告是否正常显示在指定位置,以及是否有其他布局问题出现。</think>在Unity中调整穿山甲GroMore Banner广告的显示位置,需通过调用SDK提供的布局参数方法实现。以下是具体操作步骤: ### 实现方法 1. **获取广告视图对象** 在广告加载成功后,需获取Banner广告的视图对象。GroMore SDK通常通过回调返回广告视图引用。 2. **设置布局参数** 使用Android的`WindowManager.LayoutParams`类定义布局参数,关键参数为`gravity`: ```csharp AndroidJavaClass layoutParamsClass = new AndroidJavaClass("android.view.WindowManager$LayoutParams"); AndroidJavaObject layoutParams = new AndroidJavaObject( "android.view.WindowManager$LayoutParams", width, // 广告宽度(如-1表示MATCH_PARENT) height, // 广告高度(如-2表示WRAP_CONTENT) layoutParamsType, // 窗口类型(如TYPE_APPLICATION) flags, // 窗口标志(如FLAG_NOT_FOCUSABLE) format // 像素格式 ); layoutParams.Call("gravity", layoutParamsClass.GetStatic<int>("GRAVITY_BOTTOM")); // 设置底部显示[^5] ``` 3. **应用参数到广告视图** 通过`setLayoutParams`方法将参数绑定到广告视图: ```csharp AndroidJavaObject bannerView = GetBannerView(); // 获取Banner广告视图对象 AndroidJavaObject windowManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getWindowManager"); windowManager.Call("updateViewLayout", bannerView, layoutParams); ``` ### 完整示例代码 ```csharp // 在广告加载成功的回调中执行 void OnBannerLoadSuccess(AndroidJavaObject adView) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 创建布局参数 AndroidJavaClass layoutParamsClass = new AndroidJavaClass("android.view.WindowManager$LayoutParams"); int layoutType = layoutParamsClass.GetStatic<int>("TYPE_APPLICATION"); int flags = layoutParamsClass.GetStatic<int>("FLAG_NOT_FOCUSABLE"); AndroidJavaObject layoutParams = new AndroidJavaObject( "android.view.WindowManager$LayoutParams", -1, -2, layoutType, flags, -3 ); layoutParams.Call("gravity", layoutParamsClass.GetStatic<int>("GRAVITY_BOTTOM")); // 底部显示 // 更新视图布局 AndroidJavaObject windowManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getWindowManager"); windowManager.Call("updateViewLayout", adView, layoutParams); } ``` ### 注意事项 1. **SDK版本兼容性** 不同版本GroMore SDK对`gravity`参数的支持可能存在差异,需确保使用最新版SDK(参考穿山甲文档确认API有效性)[^4]。 2. **UI线程操作** 布局修改需在主线程执行,避免因线程问题导致UI异常。 3. **广告尺寸适配** 调用`setExpressViewAcceptedSize`方法预先设置广告容器尺寸(尤其在信息流广告中),确保布局参数生效[^2]。
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