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原创 Unity使用c#开发HoloLens2项目(十八)(使用MRTK后点击 Holographic Remoting For Play Mode无反应或Remote Host Port是多少)
使用Unity3D 创建 HoloLens项目 ,每次都需要建立项目之后再进行部署,运行项目耗时基本都在10min左右。使用Romoting可以直接在Unity中Play。但是直接跳出
2023-06-26 11:16:29
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原创 Unity使用c#开发HoloLens2项目(十七)(unity显示中文及unity添加中文偏僻字,更改文字颜色)
Unity中TextMeshPro无法显示汉字,此方法可以添加所需的汉字
2023-04-28 11:50:11
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原创 Unity开发Azure Kinect的问题(十六)(error CS0234 name ‘Azure‘ does not exist/“Microsoft”中不存在类型或命名空间名“Azure”)
error CS0234 The type or namespace name 'Azure' does not exist in the namespace 'Microsoft' (are you missing an assembly reference) 命名空间“Microsoft”中不存在类型或命名空间名“Azure”(是否缺少程序集引用)
2023-04-09 16:04:10
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原创 Unity使用c#开发短期总结(十五)
unity、vuforia、HoloLens、Azure Kinect。万事皆始于足下,开始和坚持同样的重要
2023-04-09 15:57:21
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原创 无法启动程序,GameAssembly.dll不是有效的win32应用程序;selected visual studio is missing required component
解决方案
2023-02-09 13:46:00
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原创 error C2039;error C2065;error C2275: ;error C2976;error C2974;error C2662;error C2955
对应报警解决方法
2023-02-09 13:44:59
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原创 Unity使用c#开发HoloLens2配置及遇到的问题(十四)(小坑坑)
HoloLens2配置很麻烦,除了喝酒的时候其他业余时间几乎全用上了。网络上有很多的说法是错误的,一个坑演变成另外一个坑,而且新坑无解。
2023-02-09 13:35:04
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(十三)(unity平台下使用 Vuforia 以及 ARFoundiation 的总结,根据个人观点)
Vuforia 和 unity 自带的AR(之前叫ARFoundiation)分析一下两者的利弊
2023-01-28 21:48:12
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(十二)(unity 使用 Vuforia 导入Model target 成功后database下拉菜单不显示导入的内容)未完成
unity 使用 Vuforia 导入Model target 成功后database下拉菜单不显示导入的内容
2022-11-30 08:22:05
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(十一)(AR开发导入Vuforia产生Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 22 解决)
使用untiy进行ar设计,在Vuforia生成.unitypack包,unity中引用此包进行设计。但是进行导出的时候出现Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 22 cannot be smaller than version 23 declared in lib报警
2022-11-21 15:05:19
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(十)(unity中使用自带体获得预制体阴影)
这种方法是将plane作为投影承载,只显示平面深色的形式来实现阴影的。
2022-11-21 13:39:40
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(九)(unity中得到粒子爆炸的效果)
粒子小爆炸系统,如果后续加一个Force,还可以有一个拖尾的效果。里面具体的参数设置平心情,没有过多的说明,可以自行调整。
2022-11-06 14:54:57
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原创 untiy去掉粒子系统的橘色外框
unity创建粒子系统后,每一个粒子会有一个橘色的外框,去掉外框会更便于观察。这个方法之前已经掌握,但是想用的时候却忘记了,在网上一顿搜索也没有发现具体的答案。在此特地记录一下,以便有需要的人用。
2022-11-03 17:35:32
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(八)(PS获取背景透明的桃花花瓣图片,unity中使用粒子效果得到漫飞桃花的场景)
网络上取得图片,使用ps获取背景透明的图片。unity中使用particle粒子特效,获取漫天飞舞桃花瓣的场景。
2022-11-02 22:12:55
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(七)(更换天空盒后制作飞机打怪兽,使用销毁、定时调用、随机数、刚体碰撞等)
使用unity资源中的资源(3dmax画的不是太美观),引入飞机和怪兽。飞机左右移动,打击在范围内随机出现且也会横向移动的怪兽小胖。子弹撞击后同时消失。`
2022-10-30 10:14:57
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(六)(3dmax围绕指定中心旋转,unity中动态调用预制体并根据模型旋转指定角度)
制作一个炮台,可以在基座上移动,并且可以发射子弹。但是炮筒的中心一直实在几何中心,无法设置成旋转基座的圆中心。
2022-10-23 11:16:18
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(五)(3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型)
3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型
2022-10-16 15:08:45
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(四)(3dmax做个风扇,unity中自动旋转)
3dmax建一个风扇的模型,让这个模型在unity中挂脚本后自动旋转。建模、unity使用和c#脚本同样的重要,但是通过这一段时间的学习这些东西都不是很难,只是涵盖应用的东西比较多。
2022-10-11 19:44:02
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(三)(unity使用过程中发现建模很重要,3dmax——删除两物体的相交部分)
3dmax——删除两物体的相交部分
2022-10-10 15:48:35
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(二)(cube的设定,c#程序实现cube的指定方向匀速移动,有用的手册)
cube的设定,c#程序实现cube的指定方向匀速移动,有用的手册
2022-10-07 10:03:42
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原创 Unity使用c#开发遇上的问题(一)(c#中无法引入input,双击unity中的c#文件无反应,unity中刚体设置后仍然穿越问题)
1.c#中无法引入input2.双击unity中的c#文件无反应3.unity中刚体设置后仍然穿越问题
2022-10-04 15:33:22
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原创 c#读取西门子DB块(以位的形式显示到textbox中)
c#通过S7.NET动态库读取1200plc数据块DB,并且在软件中以位的形式显示出plc状态的bool。如:地址DB20.DBX0.1 true ,软件文本框显示值就是0000 0010。
2022-08-14 11:55:47
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原创 海康检测结果导出至c#(“线程间操作无效_ 从不是创建控件“textBox1”的线程访问它)
使用海康检测部件缺陷,c#进行二次开发并将检测结果放置到dataGridView中。报警:线程间操作无效: 从不是创建控件“textBox1”的线程访问它操作完毕后可以得出相应的结果
2022-07-10 10:34:13
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原创 HALCON error #3142: Can not open file for writing in operator write_image
halcon 与c#联合开发保存图片出现报警
2022-07-03 14:01:51
3070
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原创 Uncaught TypeError TypeError: this.m_RegisterView.show is not a function
ccbug
2022-06-03 09:14:46
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c#进行项目设计时可以直接使用资源
2022-09-18
C#读写1200PLC数据块
2022-08-14
c#与MySQL联合应用
2022-07-25
海康开发指南及算法手册
2022-07-10
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