经过调试发现是因为相机的大小,近点和远点设置出了问题,注意Culling Mask要选everything
| Size 大小 | 当设置了正交时摄像机的视口大小。 |
| Culling Mask 剔除遮罩 | 包含或忽略对象的层由相机来渲染。在检视视图中为你的对象指派层 |
| Clipping Planes 剪裁平面 | 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 |
| Near 近点 | 开始描绘的相对于相机最近的点。 |
| Far 远点 | 开始描绘的相对于相机最远的点。 |
这里一定要注意一个设置技巧问题,一定要先设置好近点和远点后再修改size,否则依然会出错无效

博客介绍了在Unity3D中使用NGUI时遇到相机无法显示物体的问题,解决关键在于调整相机的大小、近点、远点设置以及Culling Mask应选择everything。特别提醒,需先设置好近点和远点,再修改相机的size,以避免设置无效。
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