Unity 2D射线与 3D射线 UI射线

本文介绍了Unity引擎中2D射线和3D射线的概念,特别强调2D射线仅会碰撞到特定的Submarine层。同时,也提及了UI射线的应用,探讨了在游戏开发中如何有效地利用这些射线进行碰撞检测和交互设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//3D射线 
if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//划出射线,只有在scene视图中才能看到
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
            }
        }
 
</pre><p><br /></p><p>//2D射线</p><p></p><pre code_snippet_id="1697724" snippet_file_name="blog_20160603_4_2994014" name="code" class="csharp">        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition),Vector2.zero);
        if(hit.collider != null)
        {
            Debug.Log("Target
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值