Unity Editor Script 创建自定义窗口

这篇博客介绍了如何在Unity中创建自定义编辑器窗口,并实现通过GUI系统添加文本字段及创建GameObject的功能。用户可以输入GameObject的名字并点击按钮进行创建,同时操作会被Undo系统记录。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/ShowMyWindow")]
    static void ShowMyWindow()
    {
        MyWindow window = EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
        window.Show();
    }
    private string goName = "";
    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("这是我的窗口");
        goName = GUILayout.TextField(goName);
        if (GUILayout.Button("创建"))
        {
            GameObject go = new GameObject(goName);
            Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "create go");
        }
    }
}

 

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