Unity Editor Script 创建自定义窗口

这篇博客介绍了如何在Unity中创建自定义编辑器窗口,并实现通过GUI系统添加文本字段及创建GameObject的功能。用户可以输入GameObject的名字并点击按钮进行创建,同时操作会被Undo系统记录。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/ShowMyWindow")]
    static void ShowMyWindow()
    {
        MyWindow window = EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
        window.Show();
    }
    private string goName = "";
    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("这是我的窗口");
        goName = GUILayout.TextField(goName);
        if (GUILayout.Button("创建"))
        {
            GameObject go = new GameObject(goName);
            Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "create go");
        }
    }
}

 

Unity创建自定义编辑器时,如果你想要添加单选按钮,你可以按照以下步骤操作: 1. **打开Unity创建新项目**: 打开Unity软件,新建一个空白项目。 2. **打开Editor窗口**: 点击菜单栏的"Assets" > "Editoren" (英文版:"Window" > "Asset Inspector"),然后选择"Custom inspectors"来创建新的编辑器脚本。 3. **编写EditorScript**: 创建一个新的C#脚本文件(如SingleRadioButtonInspector.cs),并在里面添加一个MonoBehaviour基类,例如: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class SingleRadioButtonInspector : Editor { // 定义单选按钮属性字段 private SerializedProperty radioButtonProp; void OnEnable() { radioButtonProp = serializedObject.FindProperty("myRadioButtons"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.BeginVertical(); for (int i = 0; i < radioButtonProp.arraySize; i++) { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.LabelField($"Option {i + 1}"); var selection = EditorGUILayout.ObjectField(radioButtonProp.GetArrayElement(i), typeof(UnityEngine.Object), false); if (selection != null) radioButtonProp.SetArrayElementValue(i, selection); EditorGUILayout.EndHorizontal(); } EditorGUILayout.EndVertical(); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } // MyScript是你需要编辑的游戏对象组件 [RequireComponent(typeof(MyScript))] public class MyScript : MonoBehaviour { public UnityEngine.Object[] myRadioButtons; } ``` 在这个例子中,`MyScript`是包含单选按钮数组的游戏对象组件,`SingleRadioButtonInspector`是自定义编辑器脚本,它在Inspector窗口显示单选按钮并允许用户选择。 4. **应用到游戏对象**: 将这个`SingleRadioButtonInspector`脚本拖拽到`MyScript`组件上,现在当你在Inspector中查看`MyScript`的对象时,就会看到自定义的单选按钮界面了。
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