Unity Editor 编辑器拓展 01——创建一个独立的编辑器窗口

1.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

//窗口类需要继承自EditorWindow
public class MyWindow : EditorWindow
{
    //窗口需要一个打开的方式
    //MenuItem属性会在编辑器菜单上创建对应的选项
    //点击选项即可创建窗口
    [MenuItem("Window/My Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        //调用EditorWindow的静态函数GetWindow
        //创建对应的窗口
        //ps:该函数有多个重载
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
    }

    private void OnGUI()
    {
        //窗口绘制的实际代码在这里
    }
}

因为OnGUI中没有写代码,所以是一个空的窗口

 

2.

OnGUI()中可以使用UnityGUIGUIGUILayout类,还可以使用编辑器组件EditorGUI 和 EditorGUILayout 类。

现在添加如下内容:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

//窗口类需要继承自EditorWindow
public class MyWindow : EditorWindow
{
    string myString = "Hello World";
    bool groupEnabled;
    bool myBool = true;
    float myFloat = 1.23f;

    //窗口需要一个打开的方式
    //MenuItem属性会在编辑器菜单上创建对应的选项
    //点击选项即可创建窗口
    [MenuItem("Window/My Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        //调用EditorWindow的静态函数GetWindow
        //创建对应的窗口
        //ps:该函数有多个重载
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
    }

    private void OnGUI()
    {
        //窗口绘制的实际代码在这里
        GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
        myString = EditorGUILayout.TextField("TextField", myString);
        groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled);
        myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool);
        myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3);
        EditorGUILayout.EndToggleGroup();
    }
}

会创建如下的窗口

 

涉及到EditorWindow,EditorStyle,EditorGUILayout,GUILayout等类、Ge

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