【Unity3D】中的空引用 Null Reference Exception

本文详细解析了在Unity3D开发中常见的NullReferenceException异常,探讨了其发生的原因,包括组件未实例化或地址指针未正确设置的情况,并提供了检查与调整代码执行顺序的解决方案。

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Null Reference Exception : Object reference not set to an instance of an object.

异常:空引用,对象的引用未设置到对象的实例。

出现该异常的位置:

可能是在调用组件时该组件还未实例化或未存储地址指针,需要查看是否将组件位置拽入代码公布的字段;还有注意Unity3D的生命周期,调整代码的执行顺序。

 

 

 

(若有错误和不足之处,还望指正,谢谢!)

 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/417LDS/p/5973193.html

在 Unity 中实现光线传感器功能,可以借助 C# 脚本以及设备的硬件接口来完成。以下是详细的解决方案: ### 实现光线传感器功能 #### 方法 1:通过 Android 平台访问光线传感器数据 对于基于 Android 的设备,可以通过 `AndroidJavaObject` 和 `AndroidJNI` 来调用系统的光线传感器 API。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class LightSensorExample : MonoBehaviour { private bool isSupported = false; private float lightLevel = 0f; void Start() { if (SystemInfo.deviceType == DeviceType.Handheld && Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (var activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { var sensorManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "sensor"); var lightSensor = sensorManager.Call<AndroidJavaObject>("getDefaultSensor", Sensor.TYPE_LIGHT); if (lightSensor != null) { isSupported = true; StartCoroutine(GetLightData(sensorManager, lightSensor)); } } } if (!isSupported) { Debug.LogWarning("Light sensor not supported on this device."); } } IEnumerator GetLightData(AndroidJavaObject sensorManager, AndroidJavaObject lightSensor) { while (true) { try { var eventList = sensorManager.Call<AndroidJavaObject>("getSensorList", Sensor.TYPE_LIGHT); var lastEvent = eventList.Call<float[]>("getValue"); if (lastEvent.Length > 0) { lightLevel = lastEvent[0]; Debug.Log($"Current light level: {lightLevel} lux"); } } catch (System.Exception e) { Debug.LogError(e.Message); } yield return new WaitForSeconds(1f); // Poll every second. } } } // Constants for the Android sensors. static class Sensor { public const int TYPE_LIGHT = 5; } ``` 此脚本适用于 Android 设备,并利用其内置的光线传感器获取当前环境的光照强度(单位为勒克斯,lux),并将其打印到控制台上[^5]。 --- #### 方法 2:通过 iOS 平台访问光线传感器数据 iOS 不直接暴露光线传感器的数据给开发者,但可以通过 CoreMotion 框架或其他第三方库尝试近似估算。然而,通常建议使用外部蓝牙模块或专用硬件作为替代方案。 --- #### 方法 3:模拟光线传感器行为 如果没有物理光线传感器可用,则可以在 Unity 场景中创建一个虚拟光线传感器组件。例如,通过检测场景中的光照强度变化来动态调整某些参数。 ```csharp using UnityEngine; public class VirtualLightSensor : MonoBehaviour { public Light sceneLight; // Reference to a directional or point light in your scene. void Update() { if (sceneLight != null) { float intensity = sceneLight.intensity; Debug.Log($"Simulated light intensity: {intensity}"); } } } ``` 这种做法适合于不需要真实世界数据的应用程序,比如游戏开发或教育用途[^6]。 --- ### 注意事项 当涉及跨平台开发时,请注意不同操作系统之间的差异可能会影响最终效果。此外,在实际部署前务必充分测试目标设备上的表现以确保兼容性和稳定性[^7]。
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